Crea tu item, como prop_dynamic, y por ejemplo usa la hamradio, y llamala radio_item_glow por ejemplo.
Luego crea un brush que cubra toda la radio, y ponle textura invisible. A ese brush dale a tie to entity, Ctrl+T = tie to entity y dale la entidad func_brush
Luego crea un brush que cubra toda la radio, y ponle textura invisible. A ese brush dale a tie to entity, Ctrl+T = tie to entity y dale la entidad func_brush