Hacer que brille un objeto activable

Crea tu item, como prop_dynamic, y por ejemplo usa la hamradio, y llamala radio_item_glow por ejemplo.

Luego crea un brush que cubra toda la radio, y ponle textura invisible. A ese brush dale a tie to entity, Ctrl+T = tie to entity y dale la entidad func_brush

L4D2: Create Survival Gamemode Part 1

L4D2: Create Survival Gamemode Part 1

Ponle las siguientes cosas.

Name: radio_glow

Parent: radio_item_glow

Render Mode: Glow

Yo creo que esto deberia funcionar... pero no lo he probado.